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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ftime : MonoBehaviour {

private float ftime;
public bool start;

void Update () {
if(start){
ftime += Time.deltaTime;
if(ftime >= 1f)//想间隔的时间
{
//在这里塞代码,愿意塞什么就塞什么
ftime = 0f;//计时器复位
}
}
}
}

注意,float有精度问题,因此不能用作严格控制间隔时间的场景