1234567891011121314151617181920using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Ftime : MonoBehaviour { private float ftime; public bool start; void Update () { if(start){ ftime += Time.deltaTime; if(ftime >= 1f)//想间隔的时间 { //在这里塞代码,愿意塞什么就塞什么 ftime = 0f;//计时器复位 } } }} 注意,float有精度问题,因此不能用作严格控制间隔时间的场景